Guide de démarrage.
De l'installation à ta première modification en ligne sur ton serveur, en un quart d'heure.
Installer
- Télécharge NexForgeRécupère le fichier sur la page Télécharger et décompresse-le où tu veux.
- Lance « NexForge »Au premier démarrage, indique le dossier de GTA V. NexForge lit les fichiers du jeu sans jamais les modifier.
- Choisis ton buildDans l'onglet Projet, sélectionne le
sv_enforceGameBuildde ton serveur pour éditer exactement la même map que tes joueurs.
Première modification
Déplace-toi avec Z Q S D (ou W A S D), tourne la caméra en maintenant le clic gauche, et sélectionne un objet avec le clic droit.
- Cacher un objet : sélectionne-le puis appuie sur
H. - Ajouter un objet : onglet Catalogue, glisse la photo de l'objet sur la 3D.
- Poser au sol :
G. Annuler :Ctrl+Z. - Enregistrer :
Ctrl+S. Une copie de secours est faite toutes les deux minutes de toute façon.
Mettre ta map sur ton serveur
- Clique « Exporter FiveM »NexForge vérifie ton travail, te signale les problèmes, puis crée un dossier de ressource.
- Copie ce dossierdans le dossier
resourcesde ton serveur. - Ajoute une ligne
ensure nom_de_ta_ressourcedansserver.cfg, puis redémarre le serveur.
Questions fréquentes
NexForge est-il gratuit ?
Oui. L'assistant IA, facultatif, utilise ton propre abonnement Claude.
Est-ce que ça modifie mon jeu ?
Non. NexForge lit les fichiers de GTA V mais n'y écrit jamais. Tes modifications vivent dans ton projet, puis dans la ressource exportée.
Mes joueurs doivent-ils installer quelque chose ?
Non. La ressource est téléchargée automatiquement par FiveM quand ils se connectent, comme n'importe quelle map.
Ça marche avec GTA V Enhanced ?
Oui, Legacy comme Enhanced. Choisis le même build que ton serveur pour éviter les différences de map.
Que partage la communauté exactement ?
Uniquement des noms d'objets du jeu, leurs positions et une photo. Jamais de fichiers ni de code : poser une création ne peut rien installer sur ton PC. Voir les règles.
Je peux importer mes propres objets ?
Oui : bouton « Mes props » dans le catalogue, avec tes fichiers .ydr / .yft et leurs textures .ytd. Ils sont inclus dans l'export.